loader image

Классы боевых кораблей Chemosh

Размещаю этот гайд здесь, может быть кому-то будет полезно и мы наконец придем к унификации всех существующих кораблей в игре. Однако, каждый конструктор и каждая фракция все равно будут сами решать, чем у них будут отличаться легкие истребители от тяжелых, ну и т.д.

Деление на классы может быть как четким, так и довольно условным. Могут быть корабли, классовая принадлежность которых будет неясной, и иметь признаки сразу нескольких классов. Могут быть корабли вообще вне классификации.

*Истребители-Охотники делятся на классы согласно изначальным критериям класса истребителей, наличию или отсутствию варп-ядра, и времени полета. Другие типы кораблей могут также иметь свою классификацию.

Первоначально это было только для внутреннего пользования Chemosh. Сейчас – стало публичным. Потому что мы верим, что так будет лучше.

Истребители:

  • I. Сверхлегкий истребитель
  • II. Легкий истребитель
  • III. Средний истребитель
  • IIIа. Среднетяжелый истребитель
  • IV. Тяжелый истребитель
  • V. Сверхтяжелый истребитель
  • VI. Орбитальный Истребитель (+)
  • VII. Атмосферный Истребитель (+)
  • VIII. Замаскированный Истребитель

Истребители могут быть разведывательными, стандартными, орбитальными и атмосферными. Средне-Тяжелый истребитель – это пограничный класс. Орбитальный истребитель – кемпит гейт, действует на орбите луны в гравитационном колодце и должен иметь варп-ядро. Он не должен быть сильно зависим от гравитации. Атмосферный истребитель действует в атмосфере луны, он чаще всего легкий и должен иметь ховер во всех плоскостях. Он легкий, базируется на поверхности луны или на орбитальной станции и не имеет варп-ядра. Замаскированный истребитель – это уникальная машина для Дома Аунар, разведки Chemosh. На вид он может быть как обычный гражданский мотоцикл или невооруженный крафт, из которого в боевой модификации выдвигаются пушки или внутри которого они замаскированы. Для нормального боя не приспособлен из-за хрупкости маскирующих приспособлений, но удивить безоружную и очень осторожную цель он сможет.

Штурмовики:

  • I. Легкий Штурмовик
  • II. Средний Штурмовик
  • III. Тяжелый Штурмовик
  • IV. Сверхтяжелый Штурмовик
  • V. Штурмовик-Перехватчик
  • VI. Орбитальный Штурмовик
  • VII. Атмосферный Штурмовик

Штурмовики могут быть разведывательными, стандартными, орбитальными и атмосферными.

Истребители-Охотники:

  • I. Сверхлегкий Истребитель-Охотник (белт Эоса, время полета +/- 8 часов)
  • II. Легкий Истребитель-Охотник (+/- 12 часов, дальний край белта Эоса)
  • III. Средний Истребитель-Охотник (+/- 24 часа, варп-ядро)
  • IV. Тяжелый Истребитель-Охотник (+/- 36 часов, варп-ядро)
  • V. Сверхтяжелый Истребитель-Охотник ( +/- 48 часов, варп-ядро)
  • VI. Сверхдальний Истребитель-Охотник (60+ часов, дальние луны)

Истребители-Охотники – это уникальные и секретные машины Дома Лурк. Сверхдальние Истребители-Охотники получают собственную классификацию, в зависимости от количества оружия/брони и времени полета. Они летают на луны своим ходом без варп-гейта и находятся вне привычных нам категорий.

Рейдеры:

  • I. Сверхлегкий рейдер
  • II. Легкий рейдер
  • III. Средний Рейдер
  • IV. Тяжелый рейдер
  • V. Сверхтяжелый Рейдер

Рейдеры – это как правило уникальные машины Дома Морт и Дома Баал. Но есть и фракционные варианты. Это исключительно пиратский корабль. Рейдеры могут быть атмосферными, стандартными, орбитальными. Все рейдеры должны иметь контейнеры внутри и возможность подключения новых.

Корабль-Матка:

  • Баркас
  • Катер Поддержки

Корабль-матка – это временное и неопределенное название для малых кораблей поддержки рейдов. В большинстве операций – не нужен. Перевозит запасные баки, стержни, трубы, дакты, провода, трастеры и прочие расходники. Не предназначен для перевозки других кораблей, т.е. кораблем-носителем он не является. Может иметь одну или две точки возрождения. В бою не участвует, пока живы истребители, которых он поддерживает. Имеет генератор, достаточный для постоянного питания как минимум 4 пулеметов и 2 курсовых орудий.

Рейдеры-Охотники:

  • I. Сверхлегкий Рейдер-Охотник 
  • II. Легкий Рейдер-Охотник
  • III. Средний Рейдер-Охотник
  • IV. Тяжелый Рейдер-Охотник
  • V. Сверхтяжелый Рейдер-Охотник

Рейдеры-Охотники – это уникальные машины Дома Лурк. Они могут быть атмосферными, стандартными, орбитальными. От обычных рейдеров их отличает очень большое большое время полета, которое может быть даже больше, чем у истребителей-охотников. Все рейдеры-охотники должны иметь варп-ядро внутри по умолчанию и отсек для закрепления иного груза на болты.

Катера:

  • I. Боевой Катер
  • II. Десантный Катер
  • III. Штурмовой Катер
  • IV. Ракетный Катер
  • V. Торпедный Катер
  • VI. Зенитный Катер
  • VII. Катер-Приманка
  • VIII. Катер Поддержки (медицинский катер, пиратский корабль-матка)
  • IX. Катер-Перехватчик
  • X. Патрульный Катер Пограничной Службы

Катера по размеру могут быть больше легкого истребителя (как правило), но меньше канонерки. Экипаж у них может быть от 2 до 6 человек. Они выполняют самые разные задачи и как правило летают на скорости 100-150 м/с. Курсовое вооружение отсутствует или очень слабое.

Боты:

  • I. Абордажный Бот
  • II. Спасательный Бот
  • III. Десантный Бот
  • IV. Инкассаторский Бот
  • V. Ремонтный Бот
  • VI. Пассажирский Бот
  • VII. Бот Поддержки (точка возрождения)
  • VIII. Полицейский Патрульный Бот (для поверхности луны и ближней зоны)

Боты – это как правило расходные, одноразовые суда, которые сбрасываются в большом количестве с орбиты во время атаки луны или нападения на город. Они могут использоваться как личное средство передвижения или для перевозки дорогих грузов. Например для малых количеств ценных материалов. Все боты могут летать и зависать в атмосфере, а так же садиться на поверхность лун. Как правило, по размерам бот будет меньше катера. Так же боты используются для сообщения между капитальным кораблем и другой структурой, не относящейся к нему. 

Прамы:

  • I. Зенитный Прам
  • II. Артиллерийский Прам
  • III. Пулеметный Прам
  • IV. Ракетный Прам
  • V. Торпедный Прам
  • VI. Плазменный Прам
  • VII. Лазерный Прам
  • VIII. Таможенный Прам

Прамы – это дрейфующие орудийные батареи, которые после установки имеют очень малый запас хода и применяются для обороны станций и в таможне. Перед началом перемещения на них могут быть навешаны дополнительные баки, после прибытия на место установки – все баки снимаются, остается лишь 1-2 малых бака для маневров.

Сторожевые Корабли:

  • I. Пограничный Сторожевой Корабль
  • II. Патрульный Сторожевой Корабль (очень большой запас хода)
  • III. Сторожевой Корабль Инквизиции
  • IV. Пиратский Сторожевой Корабль

Сторожевые корабли будут применяться, когда будут введены механики суверенитета, и игроки смогут строить варп-гейты и контролировать участки пространства за ними. Эти корабли будут охранять”бутылочные горлышки” входов на территорию Chemosh и Astaroth Homunculate, нести дозорную и таможенную службу, охранять зону торговых станций, подходы к ним и торговые пути. Их скорость должна быть всегда больше или равна 150 м/с. Сторожевые корабли – это корабли нашей будущей внутренней полиции из House Sacrosanct. Они будут уникальны для этого Дома. Отличительная особенность всех сторожевых кораблей – это высочайший варп-класс, частая сетка, очень прочный корпус, таранное приспособление на несколько таранов и “полицейская” раскраска. У них высокая скорость, сильная броня из больших листов 1-2 курсовых рейлгана и 1-2 турели на носу. Пулеметчики питания могут не иметь. Сторожевые корабли могут так же иметь сирену и проблесковые маячки, для подачи невербальных сигналов нарушителям.

Канонерки (клиперы, ганшипы):

  • I. Сверхлегкая Канонерка
  • II. Легкая Канонерка
  • III. Средняя Канонерка
  • IV. Тяжелая Канонерка
  • V. Сверхтяжелая Канонерка

Канонерки могут быть разведывательными, атмосферными, стандартными, орбитальными. 

Клиперы-Охотники:

  • I. Сверхлегкий Клипер-Охотник 
  • II. Легкий Клипер-Охотник
  • III. Средний Клипер-Охотник
  • IV. Тяжелый Клипер-Охотник
  • V. Сверхтяжелый Клипер-Охотник

Клиперы-Охотники могут быть разведывательными, атмосферными, стандартными, орбитальными. 

Фрегаты:

  • I. Торпедный Фрегат
  • II. Пушечный Фрегат
  • III. Десантно-штурмовой Фрегат
  • IV. Плазменно-пушечный Фрегат (?)
  • V. Авианесущий Фрегат
  • VI. Фрегат Поддержки (медицинский фрегат)

Все фрегаты должны иметь варп-ядро, несколько машин реконструкции, время полета 40+ часов и возможность летать и зависать в атмосфере. Желательна так же плазменная тяга. Их классификация зависит от размера, количества брони, основной функции и типа их оружия. Фрегаты поддержки обеспечивают возрождение эндо при штурме станций и лунных баз, и являются по сути неприступными крепостями, которые могут зависать над поверхностью луны, садиться на неё. и держать оборону

Десантные Корабли (Дропшипы):

  • I. Штурмовая Платформа
  • II. Сверхлегкий Десантный Корабль
  • III. Легкий Десантный Корабль
  • IV. Средний Десантный Корабль
  • V. Тяжелый Десантный Корабль
  • VI. Сверхтяжелый Десантный Корабль
  • VII. Замаскированный Десантный Корабль

Все десантные корабли (кроме штурмовых платформ) должны иметь возможность летать, зависать и садиться в атмосфере. Десантные корабли могут быть стандартными, десантно-штурмовыми, абордажными. Замаскированные десантные корабли – выглядят как дипломатические или гражданские. Они могут быть выполнены в цветах других фракций.

Различия между Канонеркой, Ганшипом и Клипером:

По сути, это слова-синонимы, и всегда обозначают примерно одно и то же. Но мы для себя решили их по смыслу еще дополнительно разделить, и дали терминам следующие значения:

Канонерка – имеет мощнейшее курсовое плазменно-лазерное вооружение, 0-4 турели и 10-30 пулеметчиков. Генераторная установка должна держать подключение и единовременную стрельбу из всех типов орудий. Полагается в основном на пулеметчиков. Может нести большое количество ракет или торпед. Её задача – быстро уничтожать крупные вражеские корабли (ганшипы, канонерки, клиперы, корветы, фрегаты), истреблять всю пехоту на вражеских палубах (а так же на поверхности луны или станции) и обстреливать из станкового оружия все легкобронированные цели в обоих полусферах.

Ганшип – может не иметь курсового вооружения, полагается в основном на турели и слейв-турели. Может иметь их максимальное количество. Самый медленный и самый бронированный из всех. Должен танковать огромное количество урона. Может быть по размерам как больше, так и меньше канонерки.

Клипер – имеет курсовое (предпочтительно дальнобойное) вооружение, 0-2 турели, примерно 5-20 пулеметчиков и его скорость выше, чем у канонерки и ганшипа (чаще – максимальная). Может иметь плазменный двигатель, меньшую броню и всегда имеет самую большую дальность полета. Отличается острыми обводами корпуса, мачтой с ракетной/торпедной установкой и наклонной броней по всему корпусу, которая в каких-то местах может держать выстрел рейлгана. Клипер должен иметь прочный корпус и защиту от астероидов (система уклонения + бампера). Он не должен разрушаться при столкновении, с него не должно при этом срывать броню. Варп класс должен быть очень большим. В основном нападает на конвои и станции в глубоком космосе. Самое автономное судно, должен быть ремонтопригоден, иметь 1-2 точки возрождения и 1-2 контейнера для сбора материалов для ремонта.

Другие Категории:

Торпедоносцы – категории не выявлены. (предположит.: истребители, торпедные катера)

Ракетоносцы – категории не выявлены (предп.: истребители, штурмовики, ракетные катера)

Суицидники (брандеры) – категории не выявлены

Крейсеры – строительство в текущих лимитах невозможно.

Линейные Крейсеры – строительство в текущих лимитах невозможно.

Линкоры – строительство в текущих лимитах невозможно.

Корабли-Носители (Карриеры, Мазершипы) – строительство в текущих лимитах невозможно

Передвижные Верфи и Заводы – строительство в текущих лимитах невозможно

Капитальные Корабли – вне категорий.

Прамы – оборонительные малоподвижные артиллерийские платформы для обороны скоплений астероидов, гейтов и станций

+ posts

2 комментария

  1. Херасе, а почему столько бюрократии в игре которой еще и месяца нет с выхода в ЕА?

    • Потому что в ней игрокам предоставлена полная свобода действий. И это пока еще даже не бюрократия. Это просто классы кораблей, их может быть сколько угодно. А у нас их – ровно столько, сколько нам нужно для дела и нормальной, комфортной игры.

Ответить